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机译:一般游戏中状态序列不变量的自动验证
Sebastian Haufea; Stephan Schiffelb; Michael Thielscherc;
机译:自动验证一般游戏中的状态序列不变量
机译:自动时间均衡分析:多球员游戏的验证和综合
机译:在视频游戏中超越自我选择:大规模多人在线角色扮演游戏后果的实验检验
机译:对普通游戏的自动验证认知性质
机译:用于角色扮演游戏的半自动化游戏分析。
机译:PRISM游戏:具有多个目标的随机多玩家游戏的验证和策略综合
机译:用于付款验证的停车展示票-已预先打印了用户要添加日期和停车时间的不变信息
机译:用于控制游戏功能的软糖模块,例如可在游戏机控制台上执行的视频游戏,包括存储代码序列的存储器组件,这些代码序列与控制游戏功能的预定义外部输入相对应
机译:控制系统具有自动控制序列验证
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